武具性能比較


装備可能レベル別および強化レベル別の性能比較

装備可能レベル帯別変化が性能の遷移にどの様に影響するかを物理攻撃/防御系で比較してみる 武器と上半身・下半身は★3まで頭は★2までモンスタードロップするため入手しやすいので、 その最大レベルまで武具の強化レベルを上昇させた状態で性能比較した。 また、上半身と頭については強化レベル毎の違いについても分かる範囲で列挙し違いを比較した。

装備可能レベルによる性能変化

防具頭の性能の変化が非常に少ないことが分かる。 この結果から防具頭は武器強化レベルがLv20(★2)程度である限り、キャラクターのレベルが上がる度に装備可能レベルの高い防具頭に着替えても意味がない事が分かる。

これに対して防具上半身を見ると、装備可能レベルの高さが性能に影響している。 ★3の武具であっても、キャラクターのレベルに応じて武具を着替える事で性能強化を期待できる。

両手剣

装備可能Lv 名前 強化Lv MINATK MAXATK
20 メガロスブレイド 3 30
30 スレイヤー 3 30 159 220
40 クレイモア 3 30 175 248
50 バルクレイモア 3 30 192 276
60 デスブリンガー 3 30 205 301

上半身(アーマー系)

装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
5 ライトアーマー 1 10 24 16 15 15
10 ハードアーマー 1 10 27 17 26 18
75 フルプレートアーマー 1 10 69 34 248 92
装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
40 ラウンドアーマー 2 20 65 41 119 58
装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
20 アイアンアーマー 3 30
30 プレートアーマー 3 30 80 56 102 62
40 ラウンドアーマー 3 30 86 59 134 73
50 ブリガントアーマー 3 30 93 61 170 85
60 クロムアーマー 3 30 100 64 210 98
70 ブレストアーマー 3 30 106 67 253 113
75 フルプレートアーマー 3 30 110 69 276 120
装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
20 アイアンアーマー 4 40 97 73 90 68
45 ミスリルアーマー 4 40 119 82 204 106
60 クロムアーマー 4 40 123 83 225 113
65 フリューテッドアーマー 4 40 126 85 246 120
70 ブレストアーマー 4 40 129 86 268 128
75 フルプレートアーマー 4 40 133 88 291 135
装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
60 クロムアーマー 5 50 145 101 240 128
65 フリューテッドアーマー 5 50 148 103 261 135
70 ブレストアーマー 5 50 151 104 283 143
75 フルプレートアーマー 5 50 155 106 306 150
装備 可能 Lv 名前 強化 Lv DEF MDEF HP SP
60 クロムアーマー 6 60 175 123 255 143
75 フルプレートアーマー 6 60 185 128 321 165

下半身(グリーグ系)

装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
20 アイアングリーグ 3 30 68 48 66 45
30 プレートグリーグ 3 30
40 ラウンドグリーグ 3 30 77 51 115 55
50 ブリガントグリーグ 3 30 82 52 146 61
60 クロムグリーグ 3 30 87 53 179 67

頭(バンダナ系)

装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 1 10 11 . 17 .
10 ガーゼキャップ 1 10 12 . 17 .
20 クロスキャップ 1 10 13 . 17 .
30 コットンキャップ 1 10 14 . 17 .
40 コンパスバンダナ 1 10 15 . 17 .
50 キースバンダナ 1 10 16 . 17 .
60 ヘッドカーチフ 1 10 17 . 17 .
70 ドッヂキャップ 1 10 18 . 17 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 2 20 25 22 36 .
20 クロスキャップ 2 20 27 22 36 .
30 コットンキャップ 2 20 28 22 36 .
40 コンパスバンダナ 2 20 29 22 36 .
50 キースバンダナ 2 20 31 22 36 .
60 ヘッドカーチフ 2 20 32 22 36 .
70 ドッヂキャップ 2 20 34 22 36 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 3 30 39 34 55 .
10 ガーゼキャップ 3 30 40 34 55 .
20 クロスキャップ 3 30 41 34 55 .
30 コットンキャップ 3 30 42 34 55 .
40 コンパスバンダナ 3 30 43 34 55 .
50 キースバンダナ 3 30 45 34 55 .
60 ヘッドカーチフ 3 30 46 34 55 .
70 ドッヂキャップ 3 30 48 34 55 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 4 40 53 46 74 .
10 ガーゼキャップ 4 40 54 46 74 .
20 クロスキャップ 4 40 55 46 74 .
40 コンパスバンダナ 4 40 57 46 74 .
50 キースバンダナ 4 40 58 46 74 .
60 ヘッドカーチフ 4 40 59 46 74 .
70 ドッヂキャップ 4 40 62 46 74 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 5 50 67 58 93 .
40 コンパスバンダナ 5 50 71 58 93 .
50 キースバンダナ 5 50 73 58 93 .
70 ドッヂキャップ 5 50 77 58 93 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 6 60 84 70 112 .
20 クロスキャップ 6 60 86 70 112 .
30 コットンキャップ 6 60 87 70 112 .
40 コンパスバンダナ 6 60 88 70 112 .
60 ヘッドカーチフ 6 60 92 70 112 .
70 ドッヂキャップ 6 60 96 70 112 .
装備可能Lv 名前 強化Lv DEF MDEF HP SP
1 バンダナ 7 70 99 82 131 .
40 コンパスバンダナ 7 70 105 82 131 .
60 ヘッドカーチフ 7 70 110 82 131 .

盾(DEF系)

強化レベル毎のDEF値は以下のとおり。

他の防具と同様に装備可能レベルによって性能が向上しているが、上半身、下半身に比べると変化は小さい事が分かる。

装備可能Lv 名前 10 20 30 40 50 60 70 80
10 クラック 34 46 58 73
20 バックラー 23 35 47 59
30 シールド 25 37 76
40 アイアンシールド 27 39 51 63 79 93
50 デュエルシールド 20 30 42 54 66 84 98 113
60 ラインシールド 33 45 58 71 90 104 119
70 クロスシールド 36 48 62 105 122

装備可能レベル別の進化素材

強化最大レベルまでレベルを上げた装備を進化させる場合の進化素材の数は★の数に拘わらず装備可能レベルによって石の数が決まるらしい。

進化費用は装備可能レベルが高いと高くなり、★が上がるほど高くなる。 ただし、その費用は武具ことに違う。

装備可能Lv 名前 強化Lv 進化素材 進化費用
1 バンダナ 1 10 堅晶石x1 150
1 バンダナ 2 20 堅晶石x1 330
1 バンダナ 3 30 堅晶石x1 690
5 ライトアーマー 1 10 堅晶石x1 840
10 ガーゼキャップ 1 10 堅晶石x2 350
10 ハードアーマー 1 10 堅晶石x2 1480
20 クロスキャップ 1 10 堅晶石x4 795
30 コットンキャップ 1 10 堅晶石x6 1500
40 コンパスバンダナ 1 10 堅晶石x8 2435
50 キースバンダナ 1 10 堅晶石x10 3625
50 キースバンダナ 2 20 堅晶石x10 4975
60 デスブリンガー 3 30 鋭晶石x12 19286
60 クロムアーマー 3 30 堅晶石x12 33431
60 クロムグリーグ 3 30 堅晶石x12 17423
60 ヘッドカーチフ 1 10 堅晶石x12 5070
60 ヘッドカーチフ 2 20 堅晶石x12 6834